Copyright: Copyright (c) 1999 ELSA AG (Aachen, Germany)


Ustawienia sterownika ELSA

Ustawienia sterownika ELSA  umożliwiają wprowadzanie szczegółowych ustawień dla programów Direct3D, OpenGL oraz karty graficznej ELSA.

W celu uzyskania dokładniejszych informacji na temat poszczególnych punktów należy wywołać pomoc kontekstową dla odpowiedniej strony nastawczej.


Należy wybrać te ustawienia, które mają zostać zmienione.


W celu uzyskania pomocy odnośnie wprowadzenia w polu tekstowym należy wybrać to pole i jeszcze raz wywołać pomoc kontekstową.


Lista ustawień użytkownika dla Direct3D, które zostały wprowadzone do pamięci. W przypadku wybrania wpisu z tej listy zostaną wyświetlone odpowiednie ustawienia. W celu ich aktywowania należy wybrać pole załączania OK lub Wprowadzenie .


Powoduje wprowadzenie do pamięci aktualnych ustawień Direct3D, jako ustawień określonych przez użytkownika. Wprowadzone do pamięci ustawienia zostają wtedy dołączone do sąsiedniej listy.

W przypadku znalezienia optymalnych ustawień dla określonej gry Direct3D wprowadzenie ich do pamięci, jako ustawień użytkownika, umożliwia szybką konfigurację Direct3D przed uruchomieniem gry i zaoszczędza ustawiania poszczególnych opcji.


Powoduje skasowanie aktualnie wybranych ustawień użytkownika z listy.


Powoduje ponowne przestawienie wszystkich ustawień na uprzednio ustawione wartości.

Informacja:	WybórOK lub Wprowadzenie bezpośrednio po kliknięciu na tym polu powoduje skasowanie wszystkich wprowadzonych zmian i wymusza na sterowniku ekranowym zastosowanie jego ustawień wstępnych.


Opcja ta służy do załączania względnie wyłączania emulacji Fog-Table.

Direct3D ustala, że przystosowana do sprzętowego przyśpieszania D3D przystawka ekranowa musi być w stanie prezentować Vertex Fog lub Table Fog. Niektóre gry nie sprawdzają możliwości sprzętu D3D w sposób prawidłowy i zakładają istnienie wspomagania Table Fog. Ustawienie tej opcji zapewnia współpracę tego rodzaju gier z procesorem NVIDIA Chip.

Emulacja Fog Table jest wstępnie ustawiona.


Opcje te umożliwiają sterowanie właściwościami sterownika mającymi na celu korektę wad zobrazowania spowodowanego podziałem rastra, przez wygładzenie konturów obiektów (Antialiasing).

W przypadku opcji "antialiasing" chodzi o metodę wygładzania krawędzi obiektów, dzięki której z obrazu zostają usunięte linie schodkowe. Należy zauważyć, że aktywacja funkcji antialiasing nie powoduje automatycznego tworzenia obrazów z wygładzonymi krawędziami przez wszystkie programy Direct3D. Prawidłowe funkcjonowanie opcji antialiasing wymaga wspomagania przez dany program użytkowy.

Można wybrać następujące opcje:

Aktywacja  - aktywuje wspomaganie Direct3D funkcji antialiasing w sterownikach.

Dezaktywacja-  dezaktywuje wspomaganie funkcji antialiasing.


Opcja ta umożliwia wyłączanie w sterowniku funkcji DirectX 6.

Niektóre gry zostały napisane dla starszych wersji DirectX. Istnieje możliwość, że nie będą one prawidłowo pracowały z programami DirectX 6 lub 7, jeśli aktywowane jest wspomaganie sterownikowe tych programów. W tym miejscu można wyłączyć wspomaganie sterownikowe. Sterownik będzie wtedy pracował w trybie zgodnym z DirectX 5. Starsze gry będą w takim przypadku pracowały prawidłowo.


Powoduje sprzętowe dopasowanie wielkości buforu Z do wielkości wymaganej przez program użytkowy.

W normalnych warunkach ustawienie to jest aktywowane, chyba że wymagana jest określona wielkość  buforowa Z. W przypadku braku aktywowania tego ustawienia, programy użytkowe, które wymagają innej wielkości buforu Z, niż podana w aktualnej konfiguracji sprzętowej, nie będą pracowały.


Powoduje aktywację alternatywnej metody określania buforu głębokości.

Umożliwia to zastosowanie przez sprzęt innego mechanizmu buforowania głębokości, gdy program użytkowy wykorzystuje 16 bitową paletę barw. Dzięki temu prezentacja obrazów trójwymiarowych może ulec poprawie.


Powoduje aktywację ELSA Logos w trybie Direct3D.

W przypadku aktywacji tego ustawienia, w dolnym narożniku ekranu, w czasie działania programów użytkowych Direct3D, jest wyświetlane logo ELSA.


Procesor NVIDIA Chip wytwarza automatycznie mipmapy dla zwiększenia współczynnika sprawności przesyłu tekstur przez magistralę.

Przy zastosowaniu ustawień wstępnych, w niektórych grach dochodzi do wyświetlania błędnego obrazu. W celu usunięcia tego problemu należy ograniczyć liczbę automatycznie generowanych mipmap, w taki sposób aby grafika gry była prawidłowo przedstawiana. Zmniejszenie liczby poziomów mipmap często powoduje usunięcie błędów wyrównania w teksturach lub "szwów" (za cenę zmniejszenia prędkości działania).


Umożliwia ustawienie poziomu uszczegółowienia tekstur.

Duży stopień uszczegółowienia powoduje wyświetlanie lepszych obrazów, podczas gdy niska szczegółowość zwiększa prędkość działania programów użytkowych. Można wybierać pięć stopni począwszy od stopnia Najlepsza jakość do stopnia Największa prędkość.


Umożliwia wybór pomiędzy dwiema metodami auto-mipmapowania dwuliniową oraz trójliniową .


Opcja ta zmienia sprzętowy schemat adresowania tekstur dla nieprzefiltrowanych tekseli (elementy tekstur).

Zmiana tych wartości powoduje zmianę źródła definicji tekseli. Ustawione wstępnie wartości odpowiadają specyfikacjom Direct3D. Niektóre programy oczekują, że źródło nieprzefiltrowanych tekseli zostanie zdefiniowane w innym miejscu. Jakość obrazu tych programów użytkowych polepsza się, gdy źródło tekseli zostanie ponownie zdefiniowane.


Uwaga ! Stosować tylko do celów związanych z testowaniem. W pewnych warunkach system może pracować niestabilnie!


Ustawienie to określa, czy przy programach użytkowych OpenGL mają być stosowane tekstury o określonym natężeniu barwy, czy też ma być wykorzystywana natężenie barw desktopu.

W przypadku ustawienia Wykorzystywanie natężenia barwy desktopu  zawsze stosowane są  tekstury o natężeniu barwy desktopu.

Ustawienia Stosowanie zawsze 16 bitów  oraz Stosowanie zawsze 32 bitów  wymaga wykorzystywania tekstur o podanym natężeniu barwy, niezależnie od desktopu.


Umożliwia wykorzystywanie przez sterownik rozszerzenia OpenGL GL_KTX_buffer_region.

Opcja ta może zwiększyć prędkość modelowania trójwymiarowego w programach użytkowych, które wykorzystują to rozszerzenie.


Umożliwia wykorzystanie pamięci wideo, jeśli GL_KTX_buffer_region rozszerzenie to jest aktywowane.

Jeśli jednak dostępne jest mniej niż 8 MB pamięci wideo, wspomaganie rozszerzenia Dual Planes nie zostanie aktywowane.

Ustawienie to nie powoduje żadnego działania, gdy opcja "Rozszerzenie obszaru buforu" jest dezaktywowana.


Aktywacja opcji Filtracja Fast-linear-mipmap-linear  zwiększa prędkość działania programów użytkowych kosztem jakości obrazu.

W wielu przypadkach zmniejszenie jakości obrazu jest prawie niezauważalne.


Ustawienie to umożliwia wykorzystywanie przez OpenGL Filtracji anizotropicznej , w celu polepszenia jakości obrazu.


Ustawienie to określa Tryb przesyłania buforu  dla programów użytkowych OpenGL, które pracują w trybie pełnoekranowym.

Można wybierać pomiędzy przesyłaniem blokowym , przesyłaniem stronami lub przesyłaniem automatycznym. Przesyłanie automatyczne umożliwia sterownikowi wybór najlepszej metody ze względu na konfigurację sprzętową.


Ustawienie to określa metodę pionowej synchronizacji w OpenGL.

Zawsze wyłączona opcja ta wyłącza pionową synchronizację we wszystkich programach użytkowych OpenGL.

Standardowo wyłączona opcja ta wyłącza pionową synchronizację, do momentu aż dany program użytkowy załączy ją w sposób jawny.

Standardowo załączona opcja ta załącza pionową synchronizację, do momentu aż dany program użytkowy wyłączy ją w sposób jawny.


Powoduje wprowadzenie do pamięci aktualnych ustawień OpenGL, jako ustawień określonych przez użytkownika. Wprowadzone do pamięci ustawienia zostają wtedy dołączone do sąsiedniej listy.

W przypadku znalezienia optymalnych ustawień dla określonego programu użytkowego OpenGL wprowadzenie ich do pamięci, jako ustawień użytkownika, umożliwia szybką konfigurację OpenGL przed uruchomieniem programu użytkowego i zaoszczędza ustawiania poszczególnych opcji.


Lista ustawień użytkownika dla OpenGL, które zostały wprowadzone do pamięci. W przypadku wybrania wpisu z tej listy zostaną wyświetlone odpowiednie ustawienia. W celu ich aktywowania należy wybrać pole załączania OK lub Wprowadzenie .


Za pomocą tego regulatora suwakowego można zmienić regularną prędkość impulsowania procesora graficznego. Zalecane jest zachowanie standardowego impulsowania sprzętowego, ponieważ w przeciwnym wypadku karta graficzna będzie pracowała poza zakresem specyfikacji. W każdym przypadku należy zapewnić dobrą wentylację systemu komputerowego (np. poprzez zastosowanie dodatkowego wentylatora), ponieważ następstwem zwiększenia prędkości impulsowania jest dodatkowe zwiększenie ilości wytwarzanego ciepła.


Za pomocą tego regulatora suwakowego można zmienić regularną prędkość impulsowania pamięci graficznej. Zalecane jest zachowanie standardowego impulsowania sprzętowego, ponieważ w przeciwnym wypadku karta graficzna będzie pracowała poza zakresem specyfikacji. W każdym przypadku należy zapewnić dobrą wentylację systemu komputerowego (np. poprzez zastosowanie dodatkowego wentylatora), ponieważ następstwem zwiększenia prędkości impulsowania jest dodatkowe zwiększenie ilości wytwarzanego ciepła.


Przywrócenie prędkości impulsowania do wartości obowiązujących przed zmianą


Przywrócenie prędkości impulsowania do standardowych wartości sprzętowych

Zalecane jest, aby przywracać prędkości impulsowania bezpośrednio przy aktualizacji biosu karty graficznej


Antyaliazing jest to metoda stosowana do zmniejszania zjawiska " linii schodkowych " czasami widocznych wzdluz krawedzi obiektów trójwymiarowych.


Opcje te nalezy stosowac w celu uzyskania korekty obrazu w aplikacjach, w których nie jest ona stosowana bezposrednio.

Nalezy zauwazyc, ze niektóre aplikacje, które nie stosuja wyraznej korekty obrazu (antyaliazing), moga go niewlasciwie wyswietlac lub pokrywac. Opcje te nalezy stosowac ostroznie. W przypadku wystapienia zaklócen obrazu wyswietlanego w czasie grania lub korzystania z programów uzytkowych, w których nie jest stosowana korekta wyswietlanego obrazu, opcje te nalezy wylaczyc.


Sterowanie to nalezy stosowac do okreslenia stopnia korekty wad wyswietlanego obrazu uzywanej w aplikacjach Direct3D. Mozliwosc wyboru obejmuje zakres od calkowitego wylaczenia opcji korekty wyswietlanego obrazu do maksymalnego stopnia tej korekty dla poszczególnych aplikacji.


Opcja ta umozliwia pelna korekte wyswietlanego obrazu dla sterownika OpenGL. Antyaliazing jest to metoda stosowana do wygladzania krawedzi wyswietlanych obiektów w celu zmniejszenia wystepowania zjawiska postrzepionych " linii schodkowych " widocznych czasami na ekranie.


Niektóre jednostki centralne umozliwiaja stosowanie dodatkowych instrukcji trójwymiarowego obrazowania (3D), które wspomagaja dzialanie procesora graficznego i polepszaja wyswietlanie obrazu w trójwymiarowych grach i programach uzytkowych. Opcja ta pozwala na zablokowanie stosowania przez sterownik rozszerzonych polecen wyswietlania trójwymiarowego obrazu. Moze to byc przydatne dla porównania jakosci wyswietlanego obrazu lub dla usuwania zaklócen w wykonywaniu programów.